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魔兽世界暴雪在游戏探索乐趣的本质,但是偏 [复制链接]

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魔兽世界公测那会儿开始整天就是荆棘谷血战,南海镇推来推去,黑石山打的昏天黑地副本都进去不。那会儿游戏少,小号多,大家一起任务,一起下副本,一晚上打几个5人本都开心得很,5人本都需要非常小心的安排战术打法。还记得第一次打mc,我还翻墙出学校,结果几十个人一晚上就在老二面前商量,真的超开心。越往后人越来越少,走过mc的岩浆,坐过小奈法的椅子,再后来的伊利丹,鸡蛋,白切鸡,终于在开80的时候就剩两三个朋友了,85的时候回归。

随机本的错误用动态等级解决,扮演感更弱了。满级之前你强怪就强,甚至更强。冲的时候,还要故意低等级去做难的地图,怕等级高变强了打不过了,特讽刺,暗黑里有这样的笑话。1、因为主属性同时关联攻击和防御,装备不是主属性没用。2、暴雪没有重新设计数值,而是开发了掉落机制,使得你掉落的装备几乎必是自己属性的。3、力量加护甲,智力加抗性,属性集中到主属性都没问题。但是,敏捷属性的职业傻了,九成多的闪避,没护甲没抗性,分分钟暴毙给你看。4、暴雪重新设计了敏捷,使其与力量一样,加护甲。

8.0更新前又更新了个什么补丁,导致打怪比以前难多了。打个小怪经常要两套军体拳,而且最搞笑的他就是为难小号,级的怪比99级的血少一半。而新版本更是无力吐槽,怪的强度根据你装等来的,我就觉得我连打装备的动力都没了。金色平原说白了就是单独一个面位,人还是那些人,只是里面比外面严格,另外有一群人在自娱自乐而已。

我女朋友是我带的,我的方法是这样的:先带她看魔兽世界的CG动画,让她觉得很牛很震撼,然后给她讲各个npc的传奇经历,让她慢慢代入,然后给她展示我那两百多只的坐骑,再展示一下小宠物(小宠物必须要展示,女生杀手)。最后让她自己去练级。就这样,她现在是我们公会的主力神牧。就我认识的玩魔兽的女性,已经没什么妹子,多是奔四或以上阿姨,我甚至认识一个法师妹以前一起打ICC的,前天朋友圈发婴儿图片,当外婆了。以前60-70级的时候刚玩的比较多,新鲜感足大家都爱交流,现在这游戏大部分都是老玩家轻车熟路了,没人愿意再说太多。

我觉得,作为一个每半年更新,且至今仍在被模仿的游戏,缺乏新鲜感的锅是甩不掉的。暴雪的老牌游戏都陷入了一个怪圈,他们似乎在探索乐趣的本质,删除那些不是最优的设计,游戏越做越像模拟器。坚持这样下去,就像一个餐厅觉得装修是多余的,服务是多余的,细思极恐。当初在扮演和竞技的十字路口魔兽选了竞技,这次怀旧服希望能选扮演吧。

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